Autor Tema: Nuevos juegos en desarrollo  (Leído 1084303 veces)

SirArthur

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #690 en: Febrero 12, 2016, 22:45:36 »
Ehm si.. ¿Solo se pueden poner en este hilo los juegos no comerciales?  ??? De cualquier forma, si es cierto que debí poner que era comercial. Segun la web de Psytronik saldrá por £4.99 (=6.43 €) en disco, cinta o copia digital.  :o

danytoon

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #691 en: Febrero 12, 2016, 22:55:57 »
Yo creo que simplemente te lo estaba preguntando...

josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #692 en: Febrero 12, 2016, 23:32:25 »
Sólo preguntaba, como es de Psytronic y no pusiste enlace lo di por hecho.
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josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #693 en: Febrero 16, 2016, 15:53:16 »
Parece que este juego sigue adelante:

https://www.youtube.com/watch?v=Y3wJaOeFGk4
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

danytoon

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #694 en: Febrero 17, 2016, 02:04:22 »
Mira va a tener scroll paraláks ... que no sabemos si tiene que ver con el scroll del juego Parallax, ni cuando se utilizó por primera vez en el c64

https://www.youtube.com/watch?v=ahcvPMvKnZ4

josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #695 en: Febrero 17, 2016, 02:46:06 »
Muy buen scroll
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kikems

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #696 en: Febrero 17, 2016, 03:34:31 »
Increíble lo que dan de si 1 Mhz y unos custom chips.

SirArthur

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #697 en: Febrero 17, 2016, 09:08:31 »
Menos mal, ya pensaba que el Rocky Memphis estaba abandonado. Me alegro que sigan con el :)

Vaya suavidad de scroll! Si consiguen además meter más cosas en movimiento de enemigos y tal puede ser algo espectacular..más espectacular de lo que ya parece.

Maniako

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #698 en: Febrero 17, 2016, 09:29:48 »
Me parece que veo un cuádruple Scroll por los detalles de cruzarse por delante las plantas.
Las montañas
Los arboles
La vegetación
El suelo

Se mueven a distintas velocidades.  :o
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RTS
Lloré cuando conseguí hacer esto con el monitor del FC1.

marcos64

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #699 en: Febrero 17, 2016, 11:12:31 »
Mira va a tener scroll paraláks ... que no sabemos si tiene que ver con el scroll del juego Parallax, ni cuando se utilizó por primera vez en el c64

https://www.youtube.com/watch?v=ahcvPMvKnZ4

Eso es la Intro del juego, no el juego en si.

Lo de parallax scroll viene de varios scrolls en paralelo.
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Actualizacion 22/4/2018: Actualizada Load'N'Run numero 5 con nuevos TAPs y PRGs.

pastbytes

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #700 en: Febrero 17, 2016, 11:26:44 »
Parallax se refiere al efecto de que los objetos aparentan moverse a una velocidad distinta segun la distancia que tengan al observador, cuando el observador se mueve.
Aca lo explica:  https://es.wikipedia.org/wiki/Paralaje
En ingles es "parallax", no son terminos que se hayan inventado para juegos, "parallax scroll" si podria decirse que se invento para referirse al scroll que simula ese efecto.
En el gif animado que aparece en el articulo de wikipedia se entiende el porque de que los objetos "aparentan" moverse, porque en realidad estan fijos, pero parecen moverse a distintas velocidades, cuando en realidad es el observador el que se mueve.

Zub

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #701 en: Febrero 17, 2016, 11:34:15 »
Muy buena pinta!

El parallax de la intro es "zonal", es decir la velocidad de scroll cambia según la altura de la pantalla. Es un efecto muy interesante pero relativamente sencillo de implementar.

El parallax "hard-core" es cuando tienes 2 capas superpuestas que se mueven a diferente velocidad. Uno de los primeros ejemplos creo que fue "Bounder", y por supuesto el propio Parallax de Ocean. El truco está en mover toda la pantalla a una velocidad, pero cambiar el charset cada frame para que algunos caracteres cambien y parezca que "se retrasan". Un ejemplo muy chulo es el Hawkeye, donde la capa del fondo permanece inmóvil pese a que la capa superior (plataformas, etc) hace scroll muy rápido.

Y ya el sobresaliente se lo llevó el Flimbo's Quest, donde fueron más allá e hicieron que la capa del fondo se moviera a una velocidad diferente que la exterior (estando los chars de ambas capas entremezclados en la pantalla)

josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #702 en: Febrero 17, 2016, 11:47:25 »
Con el Flimbos yo aluciné. Vaya pasada de scroll.
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josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #703 en: Febrero 25, 2016, 13:15:49 »
« última modificación: Febrero 25, 2016, 13:18:07 por josepzin »
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josepzin

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Re:Nuevos juegos en desarrollo
« Respuesta #704 en: Marzo 02, 2016, 13:56:26 »

Joer, que poco apoyo... :(

A ver si le meto algo.
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