Pero que dice usté, so sinver, si los niveles nuevos no se parecen en nada a los antiguos...Guarde la compostura, que se supone que es usté el dueño del cortijo...
Por qué se creó City CatLa razón principal es el amor del creador por los juegos isométricos de su infancia, como Marble Madness, Super Zaxxon, Last Ninja, Head over Heels y Heroquest. Al darse cuenta de que la mayoría de los juegos modernos son de plataformas o con vista cenital, y como artista de píxeles para el C64, quiso experimentar con la proporción isométrica de 4:1, que no se usa con tanta frecuencia.Aunque hubo peticiones para un juego al estilo de Last Ninja, la demanda no era tan grande como la de un juego actual de gran presupuesto. Como el proyecto no tenía fines de lucro, decidieron crear algo que los fans de ese estilo realmente pudieran disfrutar. Y así nació City Cat.