Autor Tema: La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)  (Leído 61 veces)

Darksoft

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La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« en: Octubre 14, 2026, 09:34:58 »
Hola a todos, necesito testers, que puedan testear cartuchos .crt en la maquina original y poder testear a fondo y  pasarse hasta el final esta version beta de La Abadia del Crime que he hecho.

https://youtu.be/tJjmm17gs-Y
« última modificación: Octubre 14, 2026, 14:30:49 por josepzin »

Laddh

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #1 en: Octubre 14, 2026, 10:04:06 »
Uuuueeeeh! Que curioso! justo esta semana buscaba si había versión C64 de este juego

Darksoft

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #2 en: Octubre 14, 2026, 10:10:00 »
Pues con 39 años de retraso, porque la de CPC y spectrum salio en 1987, pero saldra.

Bieno

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #3 en: Octubre 14, 2026, 10:12:42 »
Ostras. Al final alguien lo hizo. felicidades.

Para el tema testeo, cree que lo mejor es que busques a alguien que lo conozco o lo haya jugado de verdad para compararlo, saber que hay que hacer y acabárselo, que creo que es bastante complicado.

Darksoft

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #4 en: Octubre 14, 2026, 11:16:46 »
Si claro, o me cojo la micromania, como he hecho y me paso el juego 3 veces, que es lo que he hecho, pero seguro que hay gente que puede jugar y encontrar cosas que yo no he visto o hacer sugerencias, etc...

Bieno

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #5 en: Octubre 14, 2026, 11:31:01 »
Ok. Te envío un mail

josepzin

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #6 en: Octubre 14, 2026, 13:01:39 »
Oye, cuenta más detalles sobre cómo estás portando esto!
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SingletonJohn

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Re:La Abadía del Crimen
« Respuesta #7 en: Octubre 14, 2026, 14:24:23 »
Hola a todos, necesito testers, que puedan testear cartuchos .crt en la maquina original y poder testear a fondo y  pasarse hasta el final esta version beta de La Abadia del Crime que he hecho.

Hola @Darksoft !

Yo te lo puedo probar en Hardware original si me pasas el archivo .crt. (Tengo un cartucho Ultimate II de Gideon) Además soy un FLIPADO de este juego, que me acabé MILES de veces en la época y en la actualidad (en Spectrum)....jajaja...si no te lo creees mira mi firma en esta comunidad..jajaja
Eso si, si necesitas "seriedad empresarial" en cuanto a plazos/tiempo....pues soy padre. No te garantizo nada más que criterio y seriedad en el testeo

Saludos!
« última modificación: Octubre 14, 2026, 14:26:56 por SingletonJohn »
"Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo..." pues me lío y me pongo a hacer lo que no pude de pequeño! ;)

josepzin

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #8 en: Octubre 14, 2026, 14:32:28 »
Lo he separado a un hilo propio, creo que el tema lo merece.

Sería genial, una vez resuelto que la lógica funciona, poder optimizar a que use sprites ¿o ahora los usa? como es tan "monocromo" no me doy cuenta.
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Darksoft

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #9 en: Octubre 14, 2026, 15:24:53 »
Lo he portado a mano partiendo del desensamblado del Z80 original, la idea es que el comportamiento sea exactamente el mismo que el del CPC. Ejecuto el original en un emulador de CPC y el port en VICE, y comparo el estado de los dos máquinas: posiciones, puertas, frases, cuántas pasadas tarda cada oficio. Cuando algo se desvía, sé en qué pasada y en qué rutina. Ahora mismo el juego se puede acabar entero y en principio sin notar diferencia en comportamiento con el original.

Lo más difícil no ha sido traducir Z80 a 6502, sino la sincronización. El CPC va a 4 MHz y el C64 a 1Mhz, aunque el Z80 gasta mínimo 4 ciclos por instrucción y el 6502 dos, así que la diferencia real es más bien de un factor 2.

Sobre los gráficos y los sprites: sí claro usa sprites hardware. Cada personaje son dos sprites apilados 21x42 de alto. El truco que mas me ha costado es el cambio de $D01C a mitad del sprite, justo a la altura del cuello: la cara va en hires (24 px, un color) y el cuerpo en multicolor (12 px dobles, 3 colores), sin  gastar ningun sprite de más. La cara y los objetos son lo que más resolución necesitan para parecerse al CPC, y el cuerpo es donde hacen falta los colores.

Lo de que se vea "monocromo" tiene explicación: el CPC va en modo 1, 320x200 con 4 colores. El C64 va en bitmap multicolor, 160x200, con 3 colores más el fondo POR CELDA de 8x8. Probé a pasar el panel a hires para igualar la resolución del CPC y vie me faltaban colores.

Los gráficos los he convertido con scripts propios y luego ajustado a mano lo que no quedaba bien. He usado la IA para portar y afinar los graficos mas facilmente. El resto esta hecho por mi.

josepzin

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #10 en: Octubre 14, 2026, 16:30:39 »
Lo más difícil no ha sido traducir Z80 a 6502, sino la sincronización. El CPC va a 4 MHz y el C64 a 1Mhz, aunque el Z80 gasta mínimo 4 ciclos por instrucción y el 6502 dos, así que la diferencia real es más bien de un factor 2.
¿Y como va el tema velocidad? me refiero a si va fluido el movimiento en pantalla.


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Sobre los gráficos y los sprites: sí claro usa sprites hardware. Cada personaje son dos sprites apilados 21x42 de alto. El truco que mas me ha costado es el cambio de $D01C a mitad del sprite, justo a la altura del cuello: la cara va en hires (24 px, un color) y el cuerpo en multicolor (12 px dobles, 3 colores), sin  gastar ningun sprite de más. La cara y los objetos son lo que más resolución necesitan para parecerse al CPC, y el cuerpo es donde hacen falta los colores.
Ahh ya me parecía que en el video notaba algo distinto en la zona de la cara pero no estaba seguro si eran artefactos de compresión!


Citar
Lo de que se vea "monocromo" tiene explicación: el CPC va en modo 1, 320x200 con 4 colores. El C64 va en bitmap multicolor, 160x200, con 3 colores más el fondo POR CELDA de 8x8. Probé a pasar el panel a hires para igualar la resolución del CPC y vie me faltaban colores.

Los gráficos los he convertido con scripts propios y luego ajustado a mano lo que no quedaba bien. He usado la IA para portar y afinar los graficos mas facilmente. El resto esta hecho por mi.
Sería una pasada que esos gráficos los tocara un grafista de C64, en modo multicolor podría hacer magia.
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Jeff

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #11 en: Octubre 14, 2026, 17:22:11 »
Ostras que bueno!!!

Y vale para Oric?
Press ANY key (¿Donde esta la tecla ANY???)

Darksoft

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #12 en: Octubre 14, 2026, 17:33:18 »
¿Y como va el tema velocidad? me refiero a si va fluido el movimiento en pantalla.

Ahh ya me parecía que en el video notaba algo distinto en la zona de la cara pero no estaba seguro si eran artefactos de compresión!

Sería una pasada que esos gráficos los tocara un grafista de C64, en modo multicolor podría hacer magia.

En el video se ve la velocidad. Los graficos estan muy bien en mi opinion. Igual le pido a alguien que los retoque o igual se quedan asi. Esto ha sido un proyecto enorme para una sola persona.


Joseher

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #13 en: Octubre 14, 2026, 23:02:44 »
El juego que siempre quise tener en mi Commodore 64! Nunca es tarde si la dicha es buena! :)

SingletonJohn

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Re:La Abadía del Crimen (Darksoft - 2026)
« Respuesta #14 en: Hoy a las 09:58:50 »
En el video se ve la velocidad. Los graficos estan muy bien en mi opinion. Igual le pido a alguien que los retoque o igual se quedan asi. Esto ha sido un proyecto enorme para una sola persona.

Tiene todo muy buena pinta!
Los caminos de los monjes, los gráficos, los sonidos. La velocidad igual es en algún momento mas lenta de los normal, pero nada alarmante. En cuanto al sonido, parece que a veces el SID se queda "bloqueado" en una nota apenas audible....por lo menos eso parece en el video, en el tiempo en que están esperando en la Iglesia a que Malaquías cierre el edificio de la biblioteca
"Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo..." pues me lío y me pongo a hacer lo que no pude de pequeño! ;)