Autor Tema: Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)  (Leído 1290 veces)

josepzin

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Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« en: Abril 19, 2026, 15:33:51 »

* Mazinger Rescue (Kabuto Coder -2026).gif (11.49 kB . 384x272 - visto 274 veces)

Historia
Después de los acontecimientos en el laboratorio, Kabuto y sus amigos lograron expulsar al Dr. Hell y sus tropas del laboratorio escapando a la isla de Rhodas pero quedo un contingente a las afueras que capturo a Mazinger z y amenaza con volarlo en pedazos en 10 minutos. Pilotea el Hover Pilder para llevar cargas de dinamita y volar los andamios metálicos que sujetan al super robot.

Jugabilidad
Maneja el Hover Pilder con el joystick en el PORT 2, puedes ir en 8 direcciones por el escenario, si presionas el botón de disparo estando de lado disparas los cohetes, si estás de frente y dejas presionado el botón de disparo por un par de segundos aparece el gancho magnético que te permite cargar el TNT para arrojar en los andamios que tienen atrapado a Mazinger Z, ojo, mientras cargas el TNT quedas vulnerable a los ataques así que apenas entres en la segunda pantalla suéltalo para poder combatir.

Hay enemigos diversos como naves grandes, naves pequeñas, el Magma Riser, cañones Galem y los Tetsukamens que van cambiando su comportamiento nivel a nivel y van dificultando tu avance.

Cada vez que sales de una pantalla debes destruir todas las naves para que se te abra la salida la cual es indicada con una señal. Son 8 cargas de TNT para liberar al super robot y terminar tu aventura.

Créditos
- Desarrollador: KabutoCoder
- Colaboradores: Adrián Bonnette, Narciso Quintana, Dirk Roosen, Pedro Urán y Hernán "H" Beroldo
- Fecha de lanzamiento: April 2026   
- Plataformas: Commodore 64 PAL/NTSC
- Genero: Arcade

Enlaces:
- Descarga: https://kabutocoder.itch.io/mazingerrescue
- Analisis (EN): https://www.generationamiga.com/2026/04/18/new-c64-release-mazinger-rescue-delivers-classic-arcade-robot-action/
- Crack: https://csdb.dk/release/?id=261189


https://www.youtube.com/watch?v=l0j2935kuqE
« última modificación: Abril 20, 2026, 18:49:22 por josepzin »
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Bieno

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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #1 en: Abril 20, 2026, 07:49:01 »
Felicidades por el nuevo juego. Imagino que con las limitaciones del game maker que has usado, debe de haber sido una pequeña odisea.

Kabuto

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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #2 en: Abril 20, 2026, 22:27:57 »
Gracias Bieno, si le estoy sacando la chicha como decimos por acá jajaja, el juego en diskette con intro, 4 SIDs maravillosos de Narciso, sprites en alta, multiplexado y demás locuras, jueguen y me cuentan que les parece el jefe final😁

josepzin

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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #3 en: Abril 21, 2026, 13:31:04 »
Kabuto, ¿le agregaron cosas a esas librerías?
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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #4 en: Abril 21, 2026, 15:22:55 »
No, soy yo que le está sacando el jugo al transpilador, el italiano no ha dado señales de vida desde que cerró todo a inicios del año pasado. Esperemos que algún día vuelva y siga mejorando la herramienta, pero por los vientos que soplan...

josepzin

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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #5 en: Abril 21, 2026, 17:06:48 »
Lo estas exprimiendo. ¿sabes si alguien mas lo está usando?, aparte de Adrian, creo.
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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #6 en: Abril 21, 2026, 21:03:32 »
No he visto a más nadie...

josepzin

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Re:Mazinger Rescue (Kabuto Coder - 2026)
« Respuesta #7 en: Mayo 13, 2026, 00:49:18 »
Actualización Mazinger Rescue RC02
https://kabutocoder.itch.io/mazingerrescue/devlog/1521111/mazinger-rescue-rc02-

Citar
Gracias al streamer AlexNinja71, se descubrió un error que ninguno de los probadores, ni yo, noté durante las pruebas. Ninguno de nosotros pensó en bombardear Mazinger (tenemos que salvarlo, no matarlo, jaja), y siempre dejamos la carga de TNT en el puente.

Resulta que cuando la carga era muy baja en la zona de activación, la cuenta regresiva de 3 segundos comenzaría, y la carga no explotaría, pero dejaría un fallo en todas las pantallas.

El error ahora se ha corregido, y no se puede bajar la carga demasiado en la pantalla del puente, ni se puede dejar caer encima de Mazinger.
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