
Umi Bombs.gif (33.19 kB . 384x272 - visto 146 veces)El Juego:Toma el control de Umi y su Jet Pack quien debe salvar la ciudad de la destrucción. El alcalde de la ciudad ha recibido una advertencia del "Emperador de la Oscuridad" que ha amenazado con volar la ciudad si no se paga el rescate de 1 millón de dólares.
Ha instalado numerosas bombas en algunos edificios de la ciudad y tienes que volar alrededor para recoger las bombas y desactivarlas con el "Contenedor de Explosivos" que está en la parte superior de los edificios. Solo puedes recolectar una bomba a la vez, así que una vez que hayas desactivado una bomba, puedes recolectar otra.
Cada edificio tiene ocho bombas colocadas y tienes 60 segundos para despejar la pantalla. La ciudad también está tomada por un conjunto de enemigos, como aviones, helicópteros, globos y ovnis que debes evitar a toda costa.
El contacto con estos enemigos te quita la vida y termina tu partida. Si todas las bombas del nivel no se desactivan dentro del límite de tiempo, el juego también termina.
Cada nivel tiene nuevos enemigos y más dificultad para desactivar las bombas a medida que se reduce el tiempo, mantén tu movimiento rápido para poder superar este divertido arcade y ser uno de los héroes con mejor puntaje del mundo entero.
Créditos:- Desarrollador:
@Kabuto - Gráficos:
@adrianbonnette - Música:
@et1999cc - Ayuda programación: Dirk Roosen
- Colaboradores: Danyquest y
@Naibor Desarrollo:El juego está desarrollado usando el motor AGPX GAME MAKER en su versión 2.2.1 el cual es un transpilador de lenguaje Basic a lenguaje "C" y luego compila con el excelente Oscar 64 de Dr. Mortal Wombat.
En el juego puso su arte Adrián Bonnette en la pantalla in-game como en la caminata de "Umi" de lado, yo me atreví con todos los sprites dibujados en el IDE del GM y los dos SIDs corrieron a cargo de Esteban Trujillo, el cual hizo una nueva composición tomando como base la de mis juegos de "Umi" en pandemia y la segunda le pedí una versión de un tema clásico que me fascina.
El coder Dirk Roosen que programó el juego "El Cartero" me ayudó mucho con consejos de programación para optimizar memoria y poder tener más niveles en el juego y con la rutina del Score Board del juego. Mi agradecimiento especial para él ya que el italiano que hizo el motor lo descatalogo y bajo todos los tutoriales de YouTube por problemas de salud, esperemos que retome en un futuro cercano ya que creó una maravillosa herramienta moderna para desarrollar juegos para el Commodore 64.
Otra mención especial a mi amigo Pedro Urán del canal "Commodore 64 Full" y compañero en la comunidad entrañable que mantenemos en Telegram en el grupo de "Commodore 64 Club" de Dany Quest. Testeo el juego completo dándole un loop al mismo, me dio consejos que sólo un buen commodoriano podría dar, hay detalles del juego que son gracias a él y como compartimos el mismo gusto por los juegos primigenios del sistema no podía contar con alguien mejor que Pedro, además me ayudó con la creación del trailer desde máquina real.
Enlaces:- Descarga:
https://kabutocoder.itch.io/umi-bombs-c64- CSDB crack:
https://csdb.dk/release/?id=255797https://www.youtube.com/watch?v=Akv_MNOudUo