El problema de la versión C64 en Forth es que no va a lucir tanto como si fuera en código máquina que niveles con 7 sprites ya me va lentita.
Ahora ya me funciona con la nueva versión de durexForth, ellos han cambiando como se termina las rutinas en asemblador que ahora necesitan rts, y antes no era necesário.
He estado creando niveles, ya tengo 18 , habia pensado en unos 25 pero si puedo quizá crearé unos pocos más. La cosa es que como ya mencioné la velocidad nos es la mejor con muchos sprites quiza cambiaré los nivels para que tengan 6 o incluso 5 sprites no sé, ya veré.