Commodore 64 > Desarrollo

Con la tecnología actual. Es posible leer y editar todo tipo de SIDs?

(1/2) > >>

Narcisound:
Pues eso, me pregunto que con la tecnología actual, donde tenemos emuladores, grandes herramientas para programar, etc, sería posible hacer un programa para windows, que sea capaz de leer todo tipo de ficheros SID y al abrirlos nos muestre sus bancos de sonidos, los patrones utilizados, etc.?

Yo creo que si es posible y para los que hacemos música para el C64 sería una pasada poder abrir esos SIDs tan espectaculares y usar sus sonidos únicos y difíciles de recrear con los editores actuales.

También aprovecho para preguntaros si a día de hoy se han publicado los editores de gente como ROB HUBBARD, MARTIN GALWAY, JEROEN TEL, etc. Lo pregunto porque ya han pasados los años desde que ésta gente hacían cosas para el C64 y es una pena que esas herramientas se perdieran con ellos en el tiempo.

Yo estoy valorando subir a la nube todos los instrumentos que uso en el GoatTracker, así como todas las canciones creadas para él en formato SNG, a modo de facilitar las cosas a todo aquel que quiera hacer música para el C64. Estoy convencido que hay gente con mucho talento pero les falta ese pequeño empujoncito como podrían ser mis canciones y las de muchos otros a modo de ejemplo para que estudien como hacemos/hacíamos los SID´s.

Yo siempre he querido hacer canciones con los sonidos de los MANIACS of NOISE. Algunos los he podido replicar en el GoatTracker, pero muchos otros son imposibles porque son inherentes a la genial rutina que Charles Deenen programó en su día. Lo suyo sería que toda ésta gente pusiera a disposición de forma libre y gratuita los editores musicales con todas sus canciones originales en formato editable. Eso daría pié a que mucha gente se decantara por seguir haciendo SID´s para el C64.

En fin, no se que pensais de todo ésto.

josepzin:
Para mi esto de los SIDs es un misterio, no sé nada ni nunca vi como funcionan... a ver si alguien te dice algo.

Algún día debería empollarme un poco el tema.

PacoBlog64:

--- Cita de: Narcisound en Julio 27, 2020, 15:44:48 ---Pues eso, me pregunto que con la tecnología actual, donde tenemos emuladores, grandes herramientas para programar, etc, sería posible hacer un programa para windows, que sea capaz de leer todo tipo de ficheros SID y al abrirlos nos muestre sus bancos de sonidos, los patrones utilizados, etc.?

Yo creo que si es posible y para los que hacemos música para el C64 sería una pasada poder abrir esos SIDs tan espectaculares y usar sus sonidos únicos y difíciles de recrear con los editores actuales.

--- Fin de la cita ---

Buenas @Narcisound, hasta donde yo sé, un fichero .sid en realidad es un programa en ensamblador para C64 que contiene el "player", los instrumentos y las melodías para cada canal, pero no está estructurado igual que un fichero .sng o los ficheros .s3m de trackers como Screamtracker (es con el que trasteaba en pc hace más de 20 años). Cuando exportas a .sid, el programa de turno con el que haces la música (GoatTracker, por ejemplo), convierte las pistas e instrumentos a un programa ensamblador que en cada frame reproduce un segmento de la música de forma que suene igual que en el tracker, pero si quieres obtener un instrumento tienes que monitorizar los valores de los registros del chip SID que se modifican cada vez que suena dicho instrumento (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=5824&sid=4ab274e5365b7682c8bcf906ea11ef37)... una movida.

Narcisound:
Vale, o sea que cuando yo exporto la canción a formato SID, se genera un fichero con la sub-rutina que vas llamando en cada raster para hacer que la música suene no?

Entonces la idea sería hacer lo contrario, es decir, la capacidad de IMPORTAR desde SID al editor. Habría que pasar todos esos datos compilados a un formato entendible con el editor.

Lo más sencillo es que la gente que hizo todas éstas cosas, publicasen los editores que usaron junto a los archivos con las canciones originales que ellos crearon para esos editores.

Es posible a través de las redes "intentar" hablar con Rob Hubbard, Martin Galway o Jeroen Tel (éste último está muy activo en las redes aunque para el C64 creo que no se prodiga mucho últimamente). Charles Deenen está desaparecido de la scene, de hecho, ya no pertenece a los Maniacs. En fin, yo de ellos liberaría todas las herramientas que deben tener en esos discos guardados llenos de polvo y sin usar. Es una pena que todo ésto se pierda para siempre.

PacoBlog64:

--- Cita de: Narcisound en Julio 27, 2020, 18:24:51 ---Vale, o sea que cuando yo exporto la canción a formato SID, se genera un fichero con la sub-rutina que vas llamando en cada raster para hacer que la música suene no?

Entonces la idea sería hacer lo contrario, es decir, la capacidad de IMPORTAR desde SID al editor. Habría que pasar todos esos datos compilados a un formato entendible con el editor.

Lo más sencillo es que la gente que hizo todas éstas cosas, publicasen los editores que usaron junto a los archivos con las canciones originales que ellos crearon para esos editores.

Es posible a través de las redes "intentar" hablar con Rob Hubbard, Martin Galway o Jeroen Tel (éste último está muy activo en las redes aunque para el C64 creo que no se prodiga mucho últimamente). Charles Deenen está desaparecido de la scene, de hecho, ya no pertenece a los Maniacs. En fin, yo de ellos liberaría todas las herramientas que deben tener en esos discos guardados llenos de polvo y sin usar. Es una pena que todo ésto se pierda para siempre.

--- Fin de la cita ---

Sí, es como dices. Lo más sencillo sería que los autores liberasen los ficheros en el formato del editor/tracker usado, porque extraer instrumentos de un .sid es un trabajo complejo, pero claro, para eso tendrían que conservar los diskettes o cintas con los fuentes de los juegos para los que trabajaron hace 30 o más años. Lo veo muy difícil.

Navegación

[0] Índice de Mensajes

[#] Página Siguiente

Ir a la versión completa