Muy buena la melodia, muy ochentera.
La música de Arkanoid es, sin duda, la que más me impresionó la primera vez que la escuché. Al escucharlo, tuve la impresión de que excedía las capacidades del Commodore 64. Le recuerdo que el C64 solo podía producir 3 notas simultáneamente. Ahora, esta es la música en la que uno tiene la impresión de escuchar a veces 4, 5, incluso 6 sonidos al mismo tiempo. ¡Imposible! De hecho, el compositor alteró los sonidos de tal manera que creó una increíble sensación de riqueza, y utilizó de manera muy inteligente la cuarta voz del C64, un "generador de ruido blanco", que no produjo el sonido musical correctamente, pero efectos de sonido, cerca de una especie de caja de ritmos primitiva. ¿El resultado? Música rítmica peculiar, muy innovadora en ese momento para los
videojuegos.
En cuanto al juego en sí, en primer lugar fue un juego de arcade de Taito, una renovación de los juegos de ruptura que no habían estado representados desde la ruptura del ancestro. Aquí, el género requiere mucha juventud. Colorido, rápido, un poco de música, buenos sonidos, el juego trae especialmente una gran innovación en comparación con su antepasado: los bonos. Algunos ladrillos, una vez golpeados, liberan cápsulas de diferentes colores que te dan ciertos poderes cuando los atrapas. Múltiples bolas, raquetas adhesivas, disparos con láser, vida adicional, paso al siguiente nivel, retardador de bolas, ampliador de raquetas... todo esto trae al juego un interés constantemente renovado, sin olvidar a los enemigos que caminan y perturban el comportamiento de tu pelota. Un juego difícil, estresante e intenso, por lo tanto, un juego de arcade puro. Simple pero ultraeficiente, y que envejece mucho mejor ya que este tipo de juegos no necesita tener gráficos extraordinarios para ser divertido.