Autor Tema: Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE  (Leído 54270 veces)

lobogris

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #45 en: Marzo 13, 2013, 12:29:30 »
Me alegra que te sirva el IDE :) y que te apuntes a programar cosas en ensamblador!

En kickass para referenciar el byte alto y bajo de una etiqueta se hace como dices, con los clásicos signos < y > (alto y bajo respectivamente)

Luego para los "INCLUDE" se usa la directiva:

.import source "fichero.asm"

para incluir trozos de código ensamblador que se compilarán como si estuvieran en el asm que los llama.

 y tambien está:

.import binary "fichero.bin"

para que te meta el binario byte por byte en memoria.

Para el sprite pad usa el formato .spr, es realmente una copia binaria de como los espera encontrar el c64 en memoria (63+1 byte x sprite, ese extra byte guarda el color del sprite pero puedes ignorarlo), luego los dos ultimos bytes del archivo .spr guarda los dos colores multicolor comunes, si el/los sprite/s era multi.

Pronto sigo con el curso, siento que vaya más lento que lo que deberia pero es que tengo muchos lios...

migrator

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #46 en: Marzo 13, 2013, 13:12:00 »
Muchísimas gracias, lobogris. Probado y perfecto, ya puedo continuar con mi pequeñas pruebas.

La verdad es que tu curso está muy bien, aunque yo vaya más rápido porque ya tenía conocimientos de 6502 y de programación en general, me está ayudando para repasar conceptos básicos que doy por sabidos pero de los que no me acordaba. Es fantástico.

Aunque pueda ir por mi cuenta repasando ensamblador, creo que para las bases, consejos, "truquitos" del C64 me va a ayudar mucho.

Gracias

uctumi

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #47 en: Agosto 19, 2017, 00:13:43 »
Hola, quisiera probar el kickass ide en español y hacer el curso pero para bajarlo tengo que tener permiso y las imágenes del tutorial no se ven. Si hubiera una forma de que me faciliten estos materiales se los agradeceré.

josepzin

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #48 en: Agosto 19, 2017, 01:52:25 »
La descarga del IDE tengo una copia, las imagenes lo veo complicado...

¿Has probado con archive.org??
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josepzin

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #49 en: Agosto 19, 2017, 13:52:00 »
Los enlaces para descargar el IDE ya funcionan bien.
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uctumi

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #50 en: Agosto 19, 2017, 20:58:56 »
bueno el ide lo pude descargar, gracias josepzin :)
Sobre las imágenes, lamentablemente la página no está archivada

uctumi

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #51 en: Agosto 24, 2017, 00:27:47 »
Está muy bueno el curso de lobogris, aunque no se vean las imágenes se puede entender bien. Ojalá que lo continúe.

josepzin

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #52 en: Agosto 24, 2017, 00:30:02 »
Yo me conformo que Lobogris reaparezca...
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danytoon

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #53 en: Agosto 24, 2017, 09:12:22 »
A LoboGris lo espantaron del foro.

josepzin

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Re:Nuevo entorno de desarrollo (en Español) C64 Kickass IDE
« Respuesta #54 en: Agosto 24, 2017, 13:47:06 »
Del foro, de lo retro y de internet... es imposible contactar con él.
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