No, y mira que el Flying Shark es de mis más queridos (aunque solo fuera por la portada).
Me he rendido a la evidencia y he optado por empezar por el padre de todos, Nemesis (Gradius para los Nintenderos). Los motivos de esta elección son simples.
Por una parte corresponde a un juego arcade cuya longitud no es desmedida. Por otra parte posee un diseño de niveles de calidad, luego se fueron complicando pero en esta primera aparición funcionan, que es lo importante.
Esto no quiere decir que vaya a fusilar Nemesis.
Lo que voy a hacer es adaptar los niveles en lineas generales y cambiarlos de orden para que no cante mucho la burra.
En la imagen se puede observar que hablé a boleo cuando dije que las fases de Nemesis constaban solo, de 6 pantallas...

Pero me reafirmo en la idea de que la duración de un nivel es subjetivo y depende no tanto de la duración temporal como de la cantidad y calidad de los estímulos que percibe el jugador.
Y no hagamos oídos sordos al apartado del audio, un tema peliagudo en esto del SEUCK. pero hoy no...
MAÑANA!